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进退两难的游戏版号新政
2017-01-06200

随着2017年到来,国内游戏开发者补办游戏版号期限的介绍,这意味着经历大半年的挣扎于等待后,审判之日终于来临。时间是最好的导师,这段时间里还是让许多开发者找到渡过难关的方法。

App Store是IOS系统官方应用商店,然而AppStore成为游戏版号申请的最大漏洞,这是为什么?这一切还要从苹果的审核机制谈起。

手游新政针对的国内游戏机进口游戏,这两种虽然区别在于国内开发、国外开发,但由于是国内发行,但苹果商店却存着另一种游戏类型,那就是“境外游戏”。

所谓的境外游戏,就是已经在其他服务器AppStore过审,随后在中国地区AppStore上线的游戏,绝大数全球同步发行的游戏大抵如此。

由于游戏新政没有明文规定境外游戏,很多开发者不需要办理游戏版号也能在AppStore上线的好办法。如此一来,“曲线救国”的方式开始浮出水面,开发者在提交游戏时选择在东南亚国家发布,不需要提交任何类似版权的资质。一旦苹果审核通过,在勾选中国市场即可在国服上线。

游戏新政规定每个账户只能对应一个游戏与一个游戏名称,但在现实中,即便使用一个版号提交五六个游戏,依然可以过审,这充分说明光电总局没有足够的人手提交游戏进行检查。

从目前来看,手游依然还是一种“乘胜追击”的商品,配合宣传的造势或是某种游戏类型的火热才能红极一时,至少对绝大多数手游而言的确如此。然而申办版号的过程则会将时间线大大拉长,如果游戏在申请过程中被退回,所有的计划都将被打乱,一款新游戏很可能就被时间杀死。

无论是监管部门还是游戏开发者,都需要共同思考一个折中的方式,既保证每个开发团队办得起且等得起版号,又不会让正常的开发节奏和发行节奏被打乱。只有这样,新政才能真正起到监管而不是搅局的作用。

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标签:游戏版号

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